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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
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====# LCB 수감자 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=LCB 수감자, 체력=226, 속도=5 - 8, 방어력=55(0), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=저를\, 이스마엘이라고 불러주세요., 1성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=강타, 스킬1공격레벨=54(-1), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가, 스킬2이름=슬라이딩, 스킬2공격레벨=54(-1), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9, 스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 3 부여, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여, 스킬3이름=방어, 스킬3공격레벨=54(-1), 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+12, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">타격 취약</span> 1 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=7, 수비스킬코인위력=+3, 패시브스킬이름=발악, 패시브죄악=분노, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=합 진행 시 자신의 체력이 25% 미만이면 합 위력 +1, 서포트패시브스킬이름=살아남고 말것이라는 마음, 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=6 보유, 서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 체력이 50% 미만이면 합 진행 시 합 위력 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"[[모비 딕(소설)|{{{#FED205 저를, 이스마엘이라고 불러주세요.}}}]]" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"네, 오늘도 하루가 시작됐네요. 가보죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"하루의 절반이 지났네요. 효율적으로 보내고 계시나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"하루를 마무리할 시간이네요. 마무리하고 얼른 쉬죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"그래도 관리자님이 계셔서 다행이라고 생각해요. 생각이 똑바로 박힌 인간이 한 사람이라도 더 있는 게 낫죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"전 웬만한 명령은 수월하게 처리할 수 있어요. 단, 합리적이고 효율적인 판단이 있었다는 가정하에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"수준 차이가 천차만별인 수감자들을 알맞게 써먹어야 하는 것도 관리자님의 몫이겠죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 4}}}'''[br]"알아두셔야 하는 게, 제가 말씀드리는 건 모두 임무의 성공 여부를 위한 도움을 제시하는 거에요. 관리자님한테 악감정은 없다는 뜻이에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 5}}}'''[br]"제가 예전에 있었던 곳은, 아주 작은 실수 하나에도 모두의 목숨이 위태로워질 수 있는 공간이었어요. 제가 가끔 예민해지는 건 그 경험들에 의한 거에요. 아… 이해해 달라는 건 아니에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"관리자님? 에휴… 저도 이만 돌아갈게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"네, 문제없어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"명령에 따를게요. 효율적이라면." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"바쁘니까, 짧게 부탁드려요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"좋은 전략이네요. 가보죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"적을, 난파시켰습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"읏…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"가라앉는군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"고생하셔야겠네요, 관리자님." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"어떻게… 해내긴 했네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"그러게 다른 사람을 쓰지 그랬어요. 제 탓 하지나 마세요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이런 걸로 호들갑 떨지 않는 편이에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"음… 솔직히, 이번엔 좀 잘한 것 같네요. 그렇죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"…아까 제 말 무시하고 그대로 달려 나간 사람 누구예요?" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=350><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:수감자 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''LCB 수감자 이스마엘''' || * '''성능 평가''' 진동 키워드를 사용하는 타격 딜러. 모든 공격 스킬이 1코인 스킬인 탓에 기본적인 합의 승패부터가 매우 불안정할 뿐더러, 한번 흐트러지면 급사해버리기 일쑤인 흐트러짐 시스템 때문에 체력을 조건에 맞추기가 생각보다 어렵다. 운 좋게 25% 미만의 체력으로 생존했다고 한들 패시브 발동이 확정인 것도 아니고 단일 코인인 탓에 위력 효율이 나쁘다는 점까지 고려하면 특이하긴 해도 특출난 성능은 아닌 셈. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 '''3 → 4''' * 2스킬: 기본 위력 '''5 → 6''', 코인 위력 +'''8 → 9''' * 1코인 '[적중시] 진동 3 부여' 추가 * 3스킬: 기본 위력 '''7 → 8''' * 수비 스킬: 무속성 → 분노 속성 * '''여담''' 3스킬인 '방어'는 이름도 이름이지만 적의 공격을 방패로 막고서 역으로 후려치는 모션이 나온다. 요컨대 상대가 흐트러짐을 포함해 어떤 상태가 됐건, 이스마엘의 방패를 공격하는 모션이 잠시 나오는 것이다. [각주]
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